Essa era a proposta apresentada anos atrás pelo estúdio Maxis, da Electronic Arts. Dos primórdios da vida, em sua origem celular até a evolução da civilização e a conquista do espaço, Spore abrangeria tudo. Uma proposta ousada, sem dúvida, mas o homem por trás dela é conhecido por sua ousadia e por levar os jogos eletrônicos aonde nenhum game designer jamais foi: Spore é a cria definitiva de Will Wright.
A mente genial de Wright já havia nos presenteado com SimCity, a franquia que nos permitia criar e administrar cidades e nos divertir com isso. Mais ainda, é dele o maior sucesso comercial da história dos videogames, o simulador de vida The Sims. A franquia de Wright vendeu e ainda vende milhões de cópias ao redor do mundo e é composta de idéias simples e perfeitamente executadas.
De fato, as idéias de Will Wright são simples ao extremo, exceto por um detalhe: ninguém pensou ou fez isso antes. E quando Wright faz, é bem feito.
Por isso estamos tão confiantes na qualidade geral de Spore. Mas não basta ser assinado por um gênio do game-design, é preciso que o jogo em si seja interessante, capaz de estimular a criatividade do jogador e prende-lo em frente à tela por horas ou mesmo dias a fio, e ainda assim, surpreender a cada novo avanço ou descoberta. -- Pablo Raphael